什么是比萨定律
披萨定理
平面几何学中的定理之一
披萨定理是平面几何学中的一个定理。它指出,如果以圆盘中任意一个指定点为中心,切下n刀,使相邻的两刀隔的角度相同;然后按顺时针(或逆时针)的顺序给切出的各块交替染上两种颜色,将圆盘分为两个部分。那么有下列结论:
当n是大于2的偶数(n=4,6,8,10,12,14,..),或有任一刀通过圆心时:两种颜色的部分面积一样大。
若任意一刀都不通过圆心,那么:
当n=1,2或n除以4余3(n =1,2,3,7,11,15,..)的时候,包含圆心的部分面积比较大。
当n大于4且除以4余1(n =5,9,13,..)的时候,包含圆心的部分面积比较小。
什么是比萨定律
将披萨尽可能均匀地分成若干份。然而很多时候并不能保证选取的圆心就是真正的圆心。如果过的圆心是错误的,那么即使“均匀地”切开披萨(每切一刀转过的角度都是相同的),每块披萨的大小也都不一样。
在一个圆盘中指定一个点P,并过这一点切N刀,每切一刀转过的角度都相等(等于),然后按照顺时针顺序,将切成的2N块区域交替染成两种颜色。问两种颜色部分的面积大小关系。